fbpx
a


Don’t _miss

Wire Festival

 

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nullam blandit hendrerit faucibus turpis dui.

<We_can_help/>

What are you looking for?

>Blog

VR, kažu, daje potpun doživljaj situacije u kojoj se nalazimo. Ono na šta se svi najviše oslanjaju kako bi se u potpunosti doživela određena situacija jeste prvenstveno čulo vida. Postoje mnogobrojni primeri naočara koje daju visoku rezoluciju i preciznost slike. Sledeće čulo koje obuhvata VR doživljaj jeste čulo dodira, tj sve se više radi na modifikovanju rukavica i dobijanju što bolje taktilnosti. Novi modeli rukavica, kao i naočara, su i dalje u procesu usavršavanja. Postoji još jedno čulo

Od kako je 2014-e godine počela prava ekspanzija primene virtuelne realnosti i generalno interaktivnih tehnologija, sve je više domena u kojima se koristi. Medicina je oblast u kojoj ove tehnnologije sve više uzimaju maha, što nam ukazuju i različite teme koje su bile prisutne na ovogodišnjem CES-u 2019. Za sada najviše primenjivana u edukativne svrhe, virtuelna realnost na najrealniji način prikazuje situacije i moguće pristupe u intervencijama.

Na početku viđene u industriji igara, mogućnosti koje nam je VR nudio su bile jasne i brzo eksploatisane sa igrama koje su bile lansirane. Ono što sad postaje jasnije jeste da potencijal za VR i AR ima velikog udela za preduzeća, od marketinga do produkcije.

Za svoju prvobitnu namenu VR je stvoren da kreira realistična iskustva zaboravljajući da smo, zapravo, u virutelnom svetu. Zato i samo kreiranje zahteva dosta vremena i rada na samo VR aplikaciji. Postoji nekoliko aspekata na koje morate računati kreirajući svoju VR aplikaciju.

Upravo zbog potpunog doživljaja koji VR stvara možemo ga koristiti u različite svrhe. Ono što se u poslednje vreme najčešće praktikuje jeste upotreba VR u poslu u različitim poslovnim delatnostima. Kod nekretnina i turizma, velika je isplativost rekreiranja kuća i apartmana u VR

Ako govorimo o različitim “tipovima” stvarnosti, treba da napravimo jasnu razliku između augmentovane i virtuelne. I AR i VR oblikuju način na koji vidimo svet oko nas. Ali, to rade potpuno različito. Glavna razlika između virtuelne i augmentovane realnosti jeste

Prva godina u kojoj se spominje jeste čak 1929.-a kada inovator i preduzetnik, Edwin Albert Link osmišljava prvi simulator leta namenjen treniraju pilota. Šest godina kasnije, pisac Stanley G. Weinbaum objavljuje kratku priču pod imenom Pygmalion’s Spectacles u kojoj razvija ideju virtualne stvarnosti

Poznata je činjenica da škole i univerziteti uvek nastojaju da svoje obrazovne programe učine zanimljivijim i zanimljivijim za učenike. U tom pogledu, povećana realnost pokazuje prilično značajne rezultate, pošto nivo angažmana raste dramatično kada se AR aplikacije koriste tokom lekcije.